Monster Killer: Shooter Mayhem

Kategorije:

Recenzije

Monster Killer: Shooter Mayhem, pucačka igra za Android i iOS koja nam dolazi iz Niša. Razvio ju je domaći tim pod nazivom Peaksel.

Pred Vama je prilika da se ubacite u ulogu Bruce Willis-a ili Steven Seagal-a i pokažete protivnicima ko je glavni! U igri imate dvanaest nivoa, gde je svaki teži od prethodnog. U svakom sledećem nivou očekuju Vas novi protivnici, sve jači od jačeg… Ali ne brinite nije sve tako crno, kako napredujete osim novih neprijatelja tu su nova oružija i bonusi. Nalazite se u sred apokalipse, sa Vaše leve strane dolaze protivnici… Šta drugo raditi nego bežati desno? E, pa to ovde nije slučaj, protivnici Vas “opsedaju” sa leve, i desne strane, tako da o bežanju ni govora. Zgrabite mač, buzdovan, pušku, bacač plamena ili nešto četvrto i pravac prsa u prsa sa protivnicima!

Igru možete preuzeti ovde.

8pvcd9h3krdv4dtomtbx.png

Broj ljubitelja ove igre veoma je velik, što nije nimalo čudno. Naime, igra je jednostavna za iganje, ali pri tome i mnogo zabavna.

Intervjuisali smo tvorce ovde igre, pogledajte šta su imali da nam kažu:

P: Pozdrav Marko, za početak, možeš li nam reći nešto o razvojnom timu? Postoji li ikakva simbolična referenca na ime “Peaksel”?

Pozdrav. Trenutno u Peaksel-u u Nišu radi nas 15. Razvojni tim čini polovina firme, dok je druga polovina marketing. Firma je mlada – postoji oko 2 godine. Relativno smo novi u svetu mobilnih aplikacija i još noviji u izradi mobilnih igrica. Imamo dosta iskustva sa web sajtovima i internet marketingom što nam pomaže da se brže uklapamo u industriju mobilnog softvera.

Što se reference tice, još uvek je simbolična i to je jedna od naših prvih igrica, Zombies: run or kill koja sada ima preko 2 miliona download-a.

P: U igri vidimo animirane verzije Bruce Willis-a ili Steven Seagal-a što je veoma zanimljivo, odakle ta ideja?

Ideja za likove je bila logičan nastavak na prethodni uspeh, gde je glavni lik “Stevica”. Shvatili smo da ljudi bolje reaguju na nešto prepoznatljivo i mislimo da je izbor glavnog lika bio jedan od faktora koji su doprineli popularnosti prethodnog shooter-a.

P: Sadrži li ova verzija sve Vaše zamisli, ili planirate proširiti sadržaj igre kroz neki update?

Još uvek ispitujemo reakcije ljudi na igru. Feedback korisnika je izrazito važan da znate u kom smeru treba da krenete dalje sa razvojem, kao i da li uopšte treba dalje da idete. Nekad je bolje uraditi novu igru nego ispravljati staru. Sve u svemu, videcemo…

P: Da li ste zadovoljni publicitetom koji je Monster Killer: Shooter Mayhem zadobio?

Relativno brzo je premasio 10 000 download-a na Google Play-u, za samo nepunih mesec dana. Vecina igrica tu cifru ne pređe za godinu dana. Još je rano reći. Ostaje nam da ga pratimo, ali prvi signali su solidni.

P: Za kraj, imaš li nešto da dodaš?

Želeo bih da kazem da je izrada igrica jako kompleksna materija i da nam u fazi kada učimo i trudimo se da svaki projekat bude bolji od prethodnog, podrška sa bilo koje strane dosta znači. Zahvaljujem se i Vama na objavljenoj recenziji i Vašim čitaocima na vremenu.

P: Hvala ti za intervju, želimo tebi i tvom razvojnom timu puno sreće u daljem radu!

Hvala i Vama još jednom, takodje!

KOMENTARI

AUTOR

Zanima me većina stvari vezanih za računare, bilo da je u pitanju hardver ili softver. Najviše me zanimaju igrice, kako igranje tako i pravljenje istih. Snimam pomoć za sve aktuelne igre, i prevodim ih na srpski kako bi oni sa slabijim znanjem engleskog jezika razumeli celu priču igre, jer je ona veoma važna. Takođe i pravim igrice, trenutno 2D, ali nadam se da ću u budućnosti početi da se bavim i 3D igricama. Smatram da imam još mnogo toga da naučim, jer čovek uči dok je živ. Sa obzirom na brz razvoj tehnologije prosto je nemoguće da se nauči sve, već se mora konstantno učiti i unapređivati svoje znanje. Neka Vam odskočna daska za učenje nekih stvari bude baš naš sajt.